Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
public static function SetAllClientsNotReady():
void;
public static void SetAllClientsNotReady();
Descripción
Marks all connected clients as no longer ready.
All clients will no longer be sent state synchronization updates. The player's clients can call ClientManager.Ready() again to re-enter the ready state. This is useful when switching scenes.