Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkServer.SendByChannelToAll

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function SendByChannelToAll(msgType: short, msg: Networking.MessageBase, channelId: int): bool;
public static bool SendByChannelToAll(short msgType, Networking.MessageBase msg, int channelId);

Parámetros

msgType The message id.
msg The message to send.
channelId The transport layer channel to use.

Valor de retorno

bool True if the message was sent.

Descripción

Sends a network message to all connected clients on a specified transport layer QoS channel.