Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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When running as a server, this will include the NetworkManager's address in broadcast messages.
When running as a client, this will be able to join matching games found by using the NetworkManager.