Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkClient.SendByChannel

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function SendByChannel(msgType: short, msg: Networking.MessageBase, channelId: int): bool;
public bool SendByChannel(short msgType, Networking.MessageBase msg, int channelId);

Parámetros

msgType The id of the message to send.
msg The message to send.
channelId The channel to send the message on.

Valor de retorno

bool True if the message was sent.

Descripción

This sends a network message with a message Id to the server on a specific channel.

This does the same thing as NetworkClient.Send(), but allows a transport layer QoS channel to be specified.