Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkMatch.JoinMatch

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function JoinMatch(netId: Networking.Types.NetworkID, matchPassword: string, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Types.NetworkID netId, string matchPassword, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);
public function JoinMatch(req: Networking.Match.JoinMatchRequest, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Match.JoinMatchRequest req, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);

Parámetros

callback A callback delegate that takes a JoinMatchResponse that indicates the return of the request after coroutine processing.
req A JoinMatchRequest describing the match to destroy.
netId Id of the match to join.
matchPassword Password to join with.

Valor de retorno

Coroutine A coroutine for managing the async operation. if using the callback, this can be ignored.

Descripción

Join a match on the UNET Matchmaker.

This is asynchronous, the callback function will be invoked when the operation completes.