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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarOptimize mesh for frequent updates.
Call this before assigning vertices to get better performance when continually updating mesh.
Internally this will make the mesh use "dynamic buffers" in the underlying graphics API, which
are more efficient when mesh data changes often.
See Also: vertices, normals, triangles, UploadMeshData.