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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarSet a named float value.
When setting values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.
See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.
var rend: Renderer;
function Start () { rend = GetComponent.<Renderer>(); // Use the Specular shader on the material rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); }
function Update () { // Animate the Shininess value var shininess : float = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); } void Update() { float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0F); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }