Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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When light bounces off a surface it is multiplied by the albedo of the surface. This values intensifies albedo and thus affects how strong the light bounces from one surface to the next. Used for realtime and baked lightmaps.