Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

FrameData

struct in UnityEngine.Experimental.Director

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

This structure contains the frame information a Playable receives in Playable.PrepareFrame.

Variables

dDeltaTimeTime difference between this frame and the preceding frame in double precision.
deltaTimeTime difference between this frame and the preceding frame.
dLastTimeTime difference between this frame and the preceding frame in double precision.
dTimeCurrent time at the start of the frame in double precision.
dtimeScaleTime speed multiplier in double precision.
lastTimeLast frame's start time.
timeCurrent time at the start of the frame.
timeScaleTime speed multiplier. 1 is normal speed, 0 is stopped.
updateIdFrame update counter. Can be used to know when to initialize your Playable (when updateid is 0).