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BaseInputModule.DetermineMoveDirection

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protected static function DetermineMoveDirection(x: float, y: float): EventSystems.MoveDirection;
protected static EventSystems.MoveDirection DetermineMoveDirection(float x, float y);
protected static function DetermineMoveDirection(x: float, y: float, deadZone: float): EventSystems.MoveDirection;
protected static EventSystems.MoveDirection DetermineMoveDirection(float x, float y, float deadZone);

Parámetros

x X movement.
y Y movement.
deadZone Dead zone.

Descripción

Given an input movement, determine the best MoveDirection.