Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
Lets the Editor handle an event in the scene view.
In the OnSceneGUI you can do eg. mesh editing, terrain painting or advanced gizmos
If call Event.current.Use(), the event will be "eaten" by the editor and not be used by the scene view itself.