Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

ClusterInput.EditInput

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function EditInput(name: string, deviceName: string, serverUrl: string, index: int, type: ClusterInputType): bool;
public static bool EditInput(string name, string deviceName, string serverUrl, int index, ClusterInputType type);

Parámetros

name Name of the input entry. This has to be unique.
deviceName Device name registered to VRPN server.
serverUrl URL to the vrpn server.
index Index of the Input entry, refer to vrpn.cfg if unsure.
type Type of the ClusterInputType as follow.

Descripción

Edit an input entry which added via ClusterInput.AddInput.

This function is not able to edit persistent input entry defined at “Project Setting > Cluster Input”.

See Also:ClusterInput.AddInput.