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CharacterController.isGrounded

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public var isGrounded: bool;
public bool isGrounded;

Descripción

Was the CharacterController touching the ground during the last move?

	function Update () {
		var controller : CharacterController = GetComponent.<CharacterController>();
		if (controller.isGrounded)
			print("We are grounded");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) print("We are grounded"); } }