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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarWhere on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.
The values in rect
range from zero (left/bottom) to one (right/top).
// Change the width of the viewport each time space key is pressed function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { // choose the margin randomly var margin = Random.Range (0.0, 0.3); // setup the rectangle camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1); } }