Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

AnimationCurve.Linear

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function Linear(timeStart: float, valueStart: float, timeEnd: float, valueEnd: float): AnimationCurve;
public static AnimationCurve Linear(float timeStart, float valueStart, float timeEnd, float valueEnd);

Parámetros

timeStart The start time for the linear curve.
valueStart The start value for the linear curve.
timeEnd The end time for the linear curve.
valueEnd The end value for the linear curve.

Valor de retorno

AnimationCurve The (straight) curve created from the values specified.

Descripción

A straight Line starting at timeStart, valueStart and ending at timeEnd, valueEnd.

This is something of an oxymoron as the generated "curve" is actually a straight line, however it is still called a "curve" and represented by an AnimationCurve object.