Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D)

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Parámetros

otherLos datos de Collision2D asociados con esta colisión.

Descripción

Enviado cada frame donde un collider en otro objeto está tocando el collider de este objeto (física 2D solamente).

Más información sobre los objetos involucrados se informa en el parámetro Collision2D pasado durante la llamada. Si no necesita esta información, puede declarar OnCollisionStay2D sin el parámetro.

Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.

Mirar también: Clase Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;

void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }