public void SetIKRotation (AvatarIKGoal goal, Quaternion goalRotation);

Parámetros

goalEl AvatarIKGoal que se establece.
goalRotationLa rotación en el espacio del mundo.

Descripción

Establece la rotación de una meta IK.

Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).

Esta función establece la rotación de la última meta en el espacio del mundo; la rotación actual donde la parte del cuerpo termina también está influenciada por un parámetro de peso que especifica qué tan lejos la meta inicial y objetivo IK debería apuntar (un valor en el rango de 0..1).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform objToAimAt; Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0f); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }