public void Stop ();

Descripción

Detiene todas las animaciones que se estén reproduciendo y que comenzaron con este componente de Animation.

Detener una animación también la Rebobina al Principio.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }

public void Stop (string name);

Descripción

Detiene una animación llamada name.

Detener una animación también la Rebobina al Principio.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }