RaycastHit2D

struct in UnityEngine

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Descripción

Se devuelve información sobre un objeto detectado por un raycast en física 2D.

A raycast is used to detect objects that lie along the path of a ray and is conceptually like firing a laser beam into the Scene and observing which objects are hit by it. The RaycastHit2D class is used by Physics2D.Raycast and other functions to return information about the objects detected by raycasts.

Mirar también: Physics2D.Raycast, Clase Ray2D.

Variables

centroidEl centroide de la primitiva utilizado para realizar el cast.
colliderEl golpe del collider por el rayo.
distanceLa distancia desde el origen del rayo hasta el punto de contacto.
fractionFracción de la distancia a lo largo del rayo que ocurrió el impacto.
normalEl vector normal de la superficie golpeada por el rayo.
pointEl punto en el espacio mundial donde el rayo golpeó la superficie del collider.
rigidbodyEl Rigidbody2D adjunto al objeto que fue golpeado.
transformEl Transform del objeto que fue golpeado.