ParticleSystemRenderer

class in UnityEngine

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Hereda de:Renderer

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Descripción

Use this class to render particles on to the screen.

Variables

activeVertexStreamsCountThe number of currently active custom vertex streams.
alignmentControl the direction that particles face.
allowRollAllow billboard particles to roll around their z-axis.
cameraVelocityScaleHow much do the particles stretch depending on the Camera's speed.
enableGPUInstancingEnables GPU Instancing on platforms that support it.
flipFlip a percentage of the particles, along each axis.
freeformStretchingEnables freeform stretching behavior.
lengthScaleHow much are the particles stretched in their direction of motion, defined as the length of the particle compared to its width.
maskInteractionSpecifies how the Particle System Renderer interacts with SpriteMask.
maxParticleSizeClamp (sujeta) el tamaño máximo de la partícula.
meshThe Mesh that the particle uses instead of a billboarded Texture.
meshCountThe number of Meshes the system uses for particle rendering.
minParticleSizeClamp the minimum particle size.
normalDirectionSpecifies how much a billboard particle orients its normals towards the Camera.
pivotModifico el punto de pivote utilizado para girar partículas.
renderModeSpecifies how the system draws particles.
rotateWithStretchDirectionRotate the particles based on the direction they are stretched in. This is added on top of other particle rotation.
shadowBiasApply a shadow bias to prevent self-shadowing artifacts. The specified value is the proportion of the particle size.
sortingFudgeBiases Particle System sorting amongst other transparencies.
sortModeSpecifies how to sort particles within a system.
trailMaterialSet the Material that the TrailModule uses to attach trails to particles.
velocityScaleSpecifies how much particles stretch depending on their velocity.

Funciones Públicas

BakeMeshCreates a snapshot of ParticleSystemRenderer and stores it in mesh.
BakeTrailsMeshCreates a snapshot of ParticleSystem Trails and stores them in mesh.
GetActiveVertexStreamsQuery which Vertex Shader streams are enabled on the ParticleSystemRenderer.
GetMeshesGet the array of Meshes to be used as particles.
SetActiveVertexStreamsEnables a set of vertex Shader streams on the ParticleSystemRenderer.
SetMeshesSet an array of Meshes to use as particles when the ParticleSystemRenderer.renderMode is set to ParticleSystemRenderMode.Mesh.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.
allowOcclusionWhenDynamicControls if dynamic occlusion culling should be performed for this renderer.
boundsEl volumen de-limitador del renderer (Lectura solamente).
enabledHace que el objeto 3D renderizado esté visible si está activado.
forceRenderingOffAllows turning off rendering for a specific component.
isPartOfStaticBatchHa sido este renderer agrupado estáticamente con otro renderer?
isVisibleEs este renderer visible a cualquier cámara? (Lectura solamente)
lightmapIndexEl índice del lightmap baked aplicado a este renderizador.
lightmapScaleOffsetLa escala & desfase UV utilizado para un lightmap.
lightProbeProxyVolumeOverrideSi se establece, el Renderer utilizará el componente Light Probe Proxy Volume conectado a la fuente GameObject.
lightProbeUsageEl tipo de interpolación de la sonda de luz.
localToWorldMatrixMatriz que transforma un punto del espacio local en el espacio mundial (Lectura solamente).
materialRetorna el primer Material instanciado asignado al renderer.
materialsRetorna todos los materiales instanciados de este objeto.
motionVectorGenerationModeSpecifies the mode for motion vector rendering.
probeAnchorSi se establece el Renderer, utilizará esta posición del Transform para encontrar la luz o el reflection probe.
rayTracingModeDescribes how this renderer is updated for ray tracing.
realtimeLightmapIndexEl índice del mapa de luz en tiempo real aplicado a este renderizador.
realtimeLightmapScaleOffsetLa escala UV y desfase utilizados para un lightmap en tiempo real.
receiveShadows¿Este objeto recibe sombras?
reflectionProbeUsageDeberían los reflection probes ser utilizados para este Renderer?
rendererPriorityThis value sorts renderers by priority. Lower values are rendered first and higher values are rendered last.
renderingLayerMaskDetermines which rendering layer this renderer lives on.
shadowCastingMode¿El objeto emite sombras?
sharedMaterialEl material comportado de este objeto.
sharedMaterialsTodos los materiales compartidos de este objeto.
sortingLayerIDUnique ID del sorting layer del Renderer.
sortingLayerNameNombre de la sorting layer del Renderer.
sortingOrderOrden del renderer dentro de una sorting layer.
worldToLocalMatrixMatriz que transforma un punto del espacio mundial en espacio local (Lectura solamente).

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.
GetClosestReflectionProbesRetorna un arreglo de los reflection probes más cercanos con pesos, el peso muestra qué tanta influencia el probe tiene sobre el renderer, este valor también es utilizado cuando se mezcla entre reflection probes.
GetMaterialsRetorna todos los materiales instanciados de este objeto.
GetPropertyBlockGet per-Renderer or per-Material property block.
GetSharedMaterialsReturns all the shared materials of this object.
HasPropertyBlockReturns true if the Renderer has a material property block attached via SetPropertyBlock.
SetPropertyBlockLets you set or clear per-renderer or per-material parameter overrides.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnBecameInvisible OnBecameInvisible se llama cuando el objeto ya no es visible por ninguna cámara.
OnBecameVisible OnBecameVisible se llama cuando el objeto se hizo visible por cualquier cámara.