name | El nombre de una propiedad. |
nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
value | The ComputeBuffer or GraphicsBuffer to set. |
Set a buffer property.
Adds a property to the block. If a buffer property with the given name already exists, the old value is replaced.
See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetTexture.