tag | Utilizado para identificar la fuente de un mensaje de registro. Usualmente identifica la clase dónde la llamada de registro ocurre. |
message | String u objeto a ser convertido a representación string para ser mostrado. |
context | Objeto al cual el mensaje se aplica. |
Una variante de Logger.Log que registra un mensaje de advertencia.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform tr;
void MyGameMethod() { if (tr == null) { logger.LogWarning(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", tr);
Debug.unityLogger.LogWarning(kTAG, "Failed! to set Transform", tr); } } }