BuildPipeline

class in UnityEditor

Cambiar al Manual

Descripción

Le permite crear players o AssetBundles que se pueden cargar desde la Web de forma programada.

Variables Estáticas

isBuildingPlayerSe está construyendo un player actualmente?

Funciones Estáticas

BuildAssetBundleConstruye un asset bundle.
BuildAssetBundleExplicitAssetNamesCrea un asset bundle, con nombres personalizados para los assets.
BuildAssetBundlesConstruye todos los AssetBundles especificados en el editor.
BuildPlayerConstruye un player.
GetCRCForAssetBundleExtrae el checksum crc para el AssetBundle dado.
GetHashForAssetBundleExtraiga el hash para el AssetBundle dado.
GetPlaybackEngineDirectoryReturns the path of a player directory. For ex., Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer.In some cases the player directory path can be affected by BuildOptions.Development.
IsBuildTargetSupportedReturns true if the specified build target is currently available in the Editor.