The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distorts it to create a custom reverb effect.
See Also: Audio Reverb Filter information.
| decayHFRatio | Decaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5. | 
| decayTime | El tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0. | 
| density | La densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. | 
| diffusion | La difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0. | 
| dryLevel | Mix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0. | 
| hfReference | Reference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0. | 
| lfReference | Reference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0. | 
| reflectionsDelay | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. | 
| reflectionsLevel | Early reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0. | 
| reverbDelay | El tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04. | 
| reverbLevel | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. | 
| reverbPreset | Set/Get reverb preset properties. | 
| room | Room effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. | 
| roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. | 
| roomLF | Room effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. | 
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? | 
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. | 
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). | 
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. | 
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |