public bool CapsuleCast (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point1El centro de la esfera al start de la cápsula.
point2El centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
directionLa dirección en la cual se barre la cápsula.
hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit).
maxDistanceLa longitud máxima del barrido.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

bool Es true cuando el barrido de la cápsula intersecta cualquier collider, de lo contrario falso.

Descripción

Casts a capsule against all colliders in this physics scene and returns detailed information on what was hit.


public int CapsuleCast (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point1El centro de la esfera al start de la cápsula.
point2El centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
directionLa dirección en la cual se barre la cápsula.
resultsEl buffer donde se almacenan los resultados.
maxDistanceLa longitud máxima del barrido.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results.

Descripción

Casts a capsule against all colliders in this physics scene and returns detailed information on what was hit.