Rigidbody.AddExplosionForce

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public void AddExplosionForce (float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier= 0.0f, ForceMode mode= ForceMode.Force));

Parámetros

explosionForceLa fuerza de la explosión (que puede ser modificada por distancia).
explosionPositionEl centro de la esfera dentro de que la explosión tiene su efecto.
explosionRadiusEl radio de la esfera dentro del que la explosión tiene su efecto.
upwardsModifierAjuste a la posición aparente de la explosión para que parezca levantar objetos.
modeEl método utilizado para aplicar la fuerza a sus objetivos.

Descripción

Aplica una fuerza a un rigidbody que simula efectos de explosión.

La explosión es modelada como una esfera con cierta posición central y radio en el espacio mundial; Normalmente, cualquier cosa fuera de la esfera no es afectada por la explosión y la fuerza disminuye en proporción a la distancia desde el centro. Sin embargo, si se pasa un valor de cero para el radio entonces la fuerza completa se aplicará independientemente de cuán lejos esté el centro del rigidbody.

This function applies a force to the object at the point on the surface of the rigidbody that is closest to explosionPosition. The force acts along the direction from explosionPosition to the surface point on the rigidbody. If explosionPosition is inside the rigidbody, or the rigidbody has no active colliders, then the center of mass is used instead of the closest point on the surface.

The magnitude of the force depends on the distance between explosionPosition and the point where the force was applied. As the distance between explosionPosition and the force point increases, the actual applied force decreases.

The vertical direction of the force can be modified using upwardsModifier. If this parameter is greater than zero, the force is applied at the point on the surface of the Rigidbody that is closest to explosionPosition but shifted along the y-axis by negative upwardsModifier. Using this parameter, you can make the explosion appear to throw objects up into the air, which can give a more dramatic effect rather than a simple outward force. Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddExplosionForce has no effect.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Applies an explosion force to all nearby rigidbodies public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float radius = 5.0F; public float power = 10.0F;

void Start() { Vector3 explosionPos = transform.position; Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius); foreach (Collider hit in colliders) { Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb != null) rb.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F); } } }