RectConstructor

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public Rect (float x, float y, float width, float height);

Parámetros

xDesde donde el valor X rect se mide.
yDesde donde el valor Y rect se mide.
widthEl ancho del rectángulo.
heightLa altura del rectángulo.

Descripción

Crea un nuevo rectángulo.

using UnityEngine;

public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }

Nota: Rect representa un rectángulo abstracto y puede utilizarse en una variedad de situaciones. Como tal, las curvas no tienen una parte superior, inferior, izquierda o derecha explícita. Por ejemplo, los valores de Y en el espacio de la cámara se miden desde la parte inferior de la pantalla, pero los valores de Y en el espacio GUI del editor se miden desde la parte superior de la ventana, por lo tanto, si el valor Y de un Rect es su parte "superior" o "inferior" va a variar dependiendo de donde usted utilice el valor Rect. Usted puede referirse a las esquinas utilizando Rect.min y Rect.max.


public Rect (Vector2 position, Vector2 size);

Parámetros

positionLa posición de la esquina mínima del rect.
sizeEl ancho y la altura del rect.

Descripción

Crea un rectángulo dado un tamaño y una posición.

Esta forma del constructor es conveniente cuando ya está trabajando con valores Vector2.