x | Desde donde el valor X rect se mide. |
y | Desde donde el valor Y rect se mide. |
width | El ancho del rectángulo. |
height | La altura del rectángulo. |
Crea un nuevo rectángulo.
using UnityEngine;
public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);
// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }
Nota: Rect representa un rectángulo abstracto y puede utilizarse en una variedad de situaciones. Como tal, las curvas no tienen una parte superior, inferior, izquierda o derecha explícita. Por ejemplo, los valores de Y en el espacio de la cámara se miden desde la parte inferior de la pantalla, pero los valores de Y en el espacio GUI del editor se miden desde la parte superior de la ventana, por lo tanto, si el valor Y de un Rect es su parte "superior" o "inferior" va a variar dependiendo de donde usted utilice el valor Rect. Usted puede referirse a las esquinas utilizando Rect.min y Rect.max.
position | La posición de la esquina mínima del rect. |
size | El ancho y la altura del rect. |
Crea un rectángulo dado un tamaño y una posición.
Esta forma del constructor es conveniente cuando ya está trabajando con valores Vector2.