Define una columna de la matriz.
Usted puede utilizar esto para construir matrices de transformación utilizando los vectores derecha, arriba y hacia arriba:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }
La columna i-th se define desde v
. i
debe estar desde 0 hasta 3 inclusivo.
See Also: GetColumn.