Clase que contiene los métodos para facilitar la depuración mientras se desarrolla un juego.
| developerConsoleVisible | Reporta si el desarrollo de la consola es visible. El desarrollo de la consola no puede aparecer utilizando: |
| isDebugBuild | En el dialogo de los Build Settings, hay una casilla de verificación llamada "Development Build". |
| unityLogger | Obtiene un logger de depuración por defecto. |
| Assert | Afirma una condición y registra un mensaje de error en la consola de Unity en caso de error. |
| AssertFormat | Afirma una condición y registra un mensaje de error con formato en la consola de Unity en caso de error. |
| Break | Pausa el editor. |
| ClearDeveloperConsole | Limpia errores de la consola. |
| DrawLine | Dibuja una línea entre los puntos de inicio y fin especificados. |
| DrawRay | Dibuja una linea desde start a start + dir en coordenadas del mundo. |
| Log | Logs a message to the Unity Console. |
| LogAssertion | Una Variante de Debug.Log que registra un mensaje de afirmación a la consola. |
| LogAssertionFormat | Registra un mensaje de afirmación formateado a la consola de Unity. |
| LogError | Una variante de Debug.Log que registra un mensaje de error a la consola. |
| LogErrorFormat | Registra un mensaje de error formateado a la consola de Unity. |
| LogException | Una variant de Debug.Log que registra un mensaje de error de una excepción a la consola. |
| LogFormat | Registra un mensaje formateado a la Consola de Unity. |
| LogWarning | Una variante de Debug.Log que registra un mensaje de advertencia a la consola. |
| LogWarningFormat | Registra un mensaje formateado de advertencia a la Consola de Unity. |