Función para desactivar el InputField que pare de procesar Events y envíe OnSubmit si no fue cancelado.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField;
// Deactivates the main input field when the Scene starts. void Start() { mainInputField.DeactivateInputField(); } }