public void AddForce (Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

forceObliga al vector en coordenadas del mundo.
modeTipo de fuerza en aplicar.

Descripción

Agrega una fuerza al Rigidbody.

La fuerza es aplicada continuamente a lo largo de la dirección del vector force. Especificar el ForceMode mode le permite al tipo de fuerza cambiar de una Aceleración, Impulso o Cambio de Velocidad.

Applied Force is calculated in FixedUpdate or by explicitly calling the Physics.Simulate method.

Force can only be applied to an active Rigidbody. If a GameObject is inactive, AddForce has no effect. Also, the Rigidbody cannot be kinematic.

Por defecto, el estado del Rigidbody se establece a awake una vez la fuerza se aplica, al menos de que la fuerza sea Vector3.zero.

See Also: AddForceAtPosition, AddRelativeForce, AddTorque.

Este ejemplo aplica una fuerza hacia adelante al Rigidbody del GameObject.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust = 1.0f; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.forward * thrust); } }

public void AddForce (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

xTamaño de la fuerza a lo largo del eje-x del mundo.
yTamaño de la fuerza a lo largo del eje-y del mundo.
zTamaño de la fuerza a lo largo del eje-z del mundo.
modeTipo de fuerza en aplicar.

Descripción

Agrega una fuerza al Rigidbody.

Este ejemplo aplica una fuerza de Impulso a lo largo del eje Z al Rigidbody del GameObject.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust = 1.0f; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(0, 0, thrust, ForceMode.Impulse); } }