Physics.OverlapSphereNonAlloc

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public static int OverlapSphereNonAlloc (Vector3 position, float radius, out Collider[] results, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

positionCentro de la esfera.
radiusRadio de la esfera.
resultsEl buffer donde se almacena los resultados.
layerMaskUn Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de colliders almacenados al buffer results.

Descripción

Calcula y almacena los colliders que se tocan o están dentro de la esfera en el buffer proporcionado.

Como Physics.OverlapSphere, pero no genera basura.