nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
value | Valor float a establecer. |
name | Nombre de la propiedad, e.g. "_Glossiness". |
Sets a named float value.
Al establecer valores en materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede que necesite utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.
See Also: GetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> ();
// Use the Specular shader on the material rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); }
void Update() { // Animate the Shininess value float shininess = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0f); rend.material.SetFloat("_Shininess", shininess); } }