platform | Las plataformas cuyos ajustes se van a cambiar (mirar abajo). |
maxTextureSize | Anchura/altura máxima de textura en pixeles. |
textureFormat | Formato de los datos para la textura. |
compressionQuality | Valor de 0..100, siendo 0, 50 y 100 respectivamente opciones de calidad Fast, Normal, Best en la interfaz de usuario del importador de textura. Para los formatos de textura Crunch, esto corresponde aproximadamente a los niveles de calidad JPEG. |
allowsAlphaSplit | Permite la división de la textura importada a RGB+A para que la compresión ETC1 se pueda aplicar (Android solamente, y solo funciona en texturas que son parte de algún atlas). |
Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino.
The options for the platform string are: "Standalone", "iPhone", "Android", "WebGL", "Windows Store Apps", "PS4", "XboxOne", "Nintendo 3DS" and "tvOS".
platformSettings | Estructura que contiene los ajustes de plataforma. |
Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino.
Configure los parámetros para una plataforma específica como se describe en los TextureImporterPlatformSettings.