width | Width of texture in pixels. |
height | Height of texture in pixels. |
depth | Profundidad de la textura en pixeles. |
textureFormat | Formato de los datos de la Textura. |
mipChain | Determines whether the texture has mipmaps or not. A value of 1 (true) means the texture does have mipmaps, and a value of 0 (false) means the texture doesn't have mipmaps. |
Crea una nueva textura 3D vacía.
Las texturas 3D se pueden pensar como cajas de pixeles, con anchura, altura, y profundidad. Tenga en cuenta que las texturas grandes pueden consumir mucha memoria, por ejemplo una textura 1024x512x256 con el formato TextureFormat.ARGB32 y sin mipmaps consumirá 512MB de memoria.
See Also: SetPixel, SetPixels, SetPixels32, Apply functions.