RelativeJoint2D

class in UnityEngine

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Hereda de:Joint2D

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Descripción

Mantiene dos Rigidbody2D en sus orientaciones relativas.

Dos Rigidbody2D conectados juntos con este joint tendrán unas fuerzas aplicadas a ellos para mantenerlos ambos en sus desplazamientos lineales y angulares relativos. Si el joint no está conectado a otro Rigidbody2D entonces el cuerpo con el joint se mantendrá en su desplazamiento lineal y angular actual en el espacio del mundo, es decir, se anclará al cuerpo estático estático implícito.

Controla la fuerza lineal máxima aplicada para mantener el linearOffset utilizando maxForce.

Controla el torque máximo aplicado para mantener el angularOffset utilizando maxTorque

See Also: linearOffset, angularOffset, maxForce, maxTorque.

Variables

angularOffsetEl desplazamiento angular actual entre Rigidbody2D que conecta el join.
autoConfigureOffsetDeben ser calculados automáticamente el linearOffset y angularOffset?
correctionScaleEscala las fuerzas lineales y angulares utilizadas para corregir la orientación relativa requerida.
linearOffsetEl desplazamiento lineal actual entre el Rigidbody2D que conecta el joint.
maxForceLa fuerza máxima que se puede generar cuando se intenta mantener la restricción del relative joint.
maxTorqueEl torque máximo que se puede generar cuando se intenta mantener la restricción del relative joint.
targetLa posición espacio-mundo que está actualmente intentando ser mantenida.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Joint2D.
breakForceLa fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
breakTorqueEl torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
connectedBodyThe Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component).
enableCollisionShould the two rigid bodies connected with this joint collide with each other?
reactionForceGets the reaction force of the joint.
reactionTorqueGets the reaction torque of the joint.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetReactionForceGets the reaction force of the joint given the specified timeStep.
GetReactionTorqueGets the reaction torque of the joint given the specified timeStep.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnJointBreak2DCalled when a Joint2D attached to the same game object breaks.