GridSelection

class in UnityEditor

/

Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

Stores the selection made on a GridLayout.

Variables Estáticas

activeWhether there is an active GridSelection made on a GridLayout.
gridThe Grid of the target of the active GridSelection.
positionThe cell coordinates of the active GridSelection made on the GridLayout.
targetThe GameObject of the GridLayout where the active GridSelection was made.

Funciones Estáticas

ClearClears the active GridSelection.
SelectCreates a new GridSelection and sets it as the active GridSelection.

Events

gridSelectionChangedCallback for when the active GridSelection has changed.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.