Stores the selection made on a GridLayout.
| active | Whether there is an active GridSelection made on a GridLayout. | 
| grid | The Grid of the target of the active GridSelection. | 
| position | The cell coordinates of the active GridSelection made on the GridLayout. | 
| target | The GameObject of the GridLayout where the active GridSelection was made. | 
| Clear | Clears the active GridSelection. | 
| Select | Creates a new GridSelection and sets it as the active GridSelection. | 
| gridSelectionChanged | Callback for when the active GridSelection has changed. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. | 
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. | 
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. | 
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). | 
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |