The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.
The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).
See Also: Audio Chorus Filter information.
delay | Chorus delay in ms. 0.1 to 100.0. Default = 40.0 ms. |
depth | La profundidad de modulación del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.03. |
dryMix | Volumen de la señal original para pasar al output. 0.0 a 1.0. El predeterminado es = 0.5. |
rate | Chorus modulation rate in hz. 0.0 to 20.0. Default = 0.8 hz. |
wetMix1 | Volumen de la primera fase del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. |
wetMix2 | Volumen de la segunda fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la primera fase . 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. |
wetMix3 | Volumen de la tercera fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la segunda fase. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |