AudioChorusFilter

class in UnityEngine

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Hereda de:Behaviour

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Descripción

The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.

The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).

See Also: Audio Chorus Filter information.

Variables

delayChorus delay in ms. 0.1 to 100.0. Default = 40.0 ms.
depthLa profundidad de modulación del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.03.
dryMixVolumen de la señal original para pasar al output. 0.0 a 1.0. El predeterminado es = 0.5.
rateChorus modulation rate in hz. 0.0 to 20.0. Default = 0.8 hz.
wetMix1Volumen de la primera fase del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.
wetMix2Volumen de la segunda fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la primera fase . 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.
wetMix3Volumen de la tercera fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la segunda fase. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.