AreaEffector2D

class in UnityEngine

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Hereda de:Effector2D

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Descripción

Applies forces within an area.

When the source Collider2D is a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D overlaps the source. When the source Collider isn't a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D is in contact with the source only.

This effector is designed primarily to work with source Collider2D that are set as triggers so that target Collider2D can overlap the defined area.

Variables

angularDragLa fricción angular en ser aplicada a los rigid-bodies.
dragLa fricción lineal en ser aplicada a los rigid-bodies.
forceAngleEl ángulo de la fuerza a aplicar.
forceMagnitudeLa magnitud de la fuerza a ser aplicada.
forceTargetEl objetivo dónde el effector aplica cualquier fuerza.
forceVariationLa variación de la magnitud de la fuerza en ser aplicada.
useGlobalAngleShould the forceAngle use global space?

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
colliderMaskLa máscara utilizada para seleccionar unas capas específicas permitidas para interactuar con el effector.
useColliderMaskShould the collider-mask be used or the global collision matrix?
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.