public void LogError (string tag, object message);
public void LogError (string tag, object message, Object context);

Parámetros

tagUtilizado para identificar la fuente de un mensaje de registro. Usualmente identifica la clase dónde la llamada de registro ocurre.
messageString u objeto a ser convertido a representación string para ser mostrado.
contextObjeto al cual el mensaje se aplica.

Descripción

Una variante de Logger.Log que registra un mensaje de error.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform tr;

void MyGameMethod() { if (tr == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", tr);

Debug.unityLogger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", tr); } } }

Tenga en cuenta que esto pausa el editor cuando 'ErrorPause' está habilitado.