AssetBundleManifest

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Manifest for all the AssetBundles in the build.

Funciones Públicas

GetAllAssetBundlesGet all the AssetBundles in the manifest.
GetAllAssetBundlesWithVariantGet all the AssetBundles with variant in the manifest.
GetAllDependenciesGet all the dependent AssetBundles for the given AssetBundle.
GetAssetBundleHashGet the hash for the given AssetBundle.
GetDirectDependenciesGet the direct dependent AssetBundles for the given AssetBundle.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.