public AudioClip GetAudioClip (bool threeD);
public AudioClip GetAudioClip (bool threeD, bool stream);
public AudioClip GetAudioClip (bool threeD, bool stream, AudioType audioType);

Parámetros

threeDUse this to specify whether the clip should be a 2D or 3D clip the .audioClip property defaults to 3D.
streamSets whether the clip should be completely downloaded before it's ready to play (false) or the stream can be played even if only part of the clip is downloaded (true). The latter will disable seeking on the clip (with .time and/or .timeSamples).
audioTypeEl AudioType del contenido que está descargando. Si esto no está definido, Unity intentará determinar el tipo de URL.

Valor de retorno

AudioClip El AudioClip retornado.

Descripción

Retorna un AudioClip generado de los datos descargados (Lectura Solamente).

Los datos deben ser un clip de audio en Ogg (Web/Standalones), MP3 (teléfonos) o WAV. Tenga en cuenta que el formato XM, IT, MOD o S3M también se puede transmitir, pero la reproducción en tiempo real de estas opciones no se soporta, ya que todos los datos deben estar presentes antes de la reproducción puede comenzar, por lo que para estos formatos de pistas AudioClip.isReadyToPlay debe cambiar a true antes de que el clip se pueda asignar a AudioSource y reproducirse.

Nota: En Unity 5.x el argumento threeD se ignora. El componente AudioSource controla si el sonido está en 3D o 2D.