public void DetachChildren ();

Descripción

Des-apadrina todos los hijos.

Útil si usted quiere destruir la raíz de una jerarquía sin destruir los hijo.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

See Also: Transform.parent para dividir/cambiar el padre de una solo transform.