TextureImporter.SetPlatformTextureSettings

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Obsolete public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, bool allowsAlphaSplit= false);
Obsolete public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, int compressionQuality, bool allowsAlphaSplit);

Parámetros

platformLas plataformas cuyos ajustes se van a cambiar (mirar abajo).
maxTextureSizeAnchura/altura máxima de textura en pixeles.
textureFormatFormato de los datos para la textura.
compressionQualityValor de 0..100, siendo 0, 50 y 100 respectivamente opciones de calidad Fast, Normal, Best en la interfaz de usuario del importador de textura. Para los formatos de textura Crunch, esto corresponde aproximadamente a los niveles de calidad JPEG.
allowsAlphaSplitPermite la división de la textura importada a RGB+A para que la compresión ETC1 se pueda aplicar (Android solamente, y solo funciona en texturas que son parte de algún atlas).

Descripción

Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino.

The options for the platform string are: "Standalone", "iPhone", "Android", "WebGL", "Windows Store Apps", "PSP2", "PS4", "XboxOne", "Nintendo 3DS", "WiiU", "tvOS".


public void SetPlatformTextureSettings (TextureImporterPlatformSettings platformSettings);

Parámetros

platformSettingsEstructura que contiene los ajustes de plataforma.

Descripción

Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino.

Configure los parámetros para una plataforma específica como se describe en los TextureImporterPlatformSettings.