Crea un nuevo material.
Tenga en cuenta que aunque esta función el permite a usted crear un nuevo material de física desde script, por lo general es más fácil crear y asignar el material desde el editor.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); PhysicMaterial material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
Crea un nuevo material llamado name
.