public float GetFloat (string name);
public float GetFloat (int nameID);

Parámetros

nameIDEl ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
nameEl nombre de una propiedad.

Descripción

Obtiene un valor float nombrado.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }