LightmapSettings

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

Cambiar al Manual

Descripción

Stores lightmaps of the scene.

A scene can have several lightmaps stored in it, and Renderer components can use those lightmaps. This makes it possible to use the same material on multiple objects, while each object can refer to a different lightmap or different portion of the same lightmap.

See Also: LightmapData class, Renderer.lightmapIndex

Variables Estáticas

lightmapsLightmap array.
lightmapsModeNonDirectional or CombinedDirectional Specular lightmaps rendering mode.
lightProbesHolds all data needed by the light probes.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.