methodName | El nombre del método a llamar. |
value | Un valor opcional de parámetro para pasar al método llamado. |
options | Debería un error ser lanzado si el método no existe en el objeto objetivo? |
Llama al método denominado methodName
en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters.
If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.
Notar que los mensajes no serán enviados a objetos inactivos (es decir, aquellos que han sido desactivados en el editor o mediante la función SetActive).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); } }