Cubemap

class in UnityEngine

/

Hereda de:Texture

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Descripción

Clase para manejar cube maps, Utilice esta para crear o modificar cube map assets.

Variables

formatEl formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente).
mipmapCountCuántos niveles de mipmap hay en esta textura (Lectura solamente)?

Constructores

CubemapCrea una nueva textura cubemap vacía.

Funciones Públicas

ApplyRealmente aplica todos los cambios SetPixel y SetPixels previos.
GetPixelRetorna color de pixel en coordenadas (face, x, y).
GetPixelsRetorna colores de pixel de una cara cubemap.
SetPixelDefine un color pixel en coordenadas (face, x, y).
SetPixelsDefine los colores pixel de una cara cubemap.
SmoothEdgesRealiza un suavizado cerca de las regiones con borde.

Funciones Estáticas

CreateExternalTextureCreates a Unity cubemap out of externally created native cubemap object.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.
anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
dimensionDimensionalidad (tipo) de la textura (lectura solamente).
filterModeModo de filtrado de la textura.
heightAltura de la textura en pixels. (Read Only)
imageContentsHashThe hash value of the Texture.
mipMapBiasMip map bias de la textura.
widthAnchura de la textura en píxeles. (Read Only)
wrapModeTexture coordinate wrapping mode.
wrapModeUTexture U coordinate wrapping mode.
wrapModeVTexture V coordinate wrapping mode.
wrapModeWTexture W coordinate wrapping mode for Texture3D.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.
GetNativeTexturePtrRecupere un puntero nativo (API de gráficos subyacente) al recurso de textura.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsEstablece límites anisotrópicos.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.