ray | El punto inicial y la dirección del rayo. |
hitInfo | Si true se devuelve, hitInfo contendrá más información acerca de dónde el collider ha golpeado (See Also: RaycastHit). |
maxDistance | La longitud maxima del rayo. |
bool True cuando el rayo intersecta cualquier collider, de lo contrario false.
Emite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }